Cumpărarea se finalizează în magazin. Linkurile pot genera comision de afiliere. Cum ordonăm ofertele
Oferta disponibilă
Prețurile din feed și ofertele verificate sunt marcate separat. Pentru comparații confirmate între magazine, alege Comparații verificate.
Ordine: prețul produsului, de la mic la mare. Antetul arată oferta cu cel mai mic preț al produsului. Transportul necunoscut nu este gratuit. Costurile depind de destinație și metoda de livrare; tarifele estimative nu intră în totalul confirmat. Alte taxe neidentificate se confirmă la magazin.
redgoblin.roCel mai mic preț al produsului afișatCantitate declarată: 1 produs / ambalajul descris
Disponibilitate neconfirmată
Preț din feed, actualizat la · ora României
Despre prețul din feed
Sursa prețului
Catalogul transmis de magazin (feed)
Actualizat la
· ora României
Cantitate declarată
1 produs / ambalajul descris
Prețul, cantitatea cumpărabilă și disponibilitatea nu sunt confirmate independent. Verifică produsul și condițiile în magazin. Acest preț nu intră în istoricul verificat sau în calculul reducerilor.
89,00 leiSubtotal cu taxele cunoscute: 89,00 leiTransport neconfirmat; nu este considerat gratuitTotalul livrat se confirmă în magazin
Indeplineste provocarile trasnite ale jocului 20 Second Showdown si condu-ti echipa catre victorie! Obiectivul jocului este de a reusi ca echipa adversa sa ramana fara nisip in clepsidra. Ce inseamna acest lucru? Scurgerea celor 20 de secunde alocate initial. Echipa care castiga 3 runde este declarata campioana jocului 20 Second Showdown. Instructiuni de joc: 1. Se formeaza cele 2 echipe si se alege un arbitru al jocului. Pe parcursul jocului, arbitrul va citi provocarile, va intoarce/ reseta clepsidra si va confirma indeplinirea corecta a provocarilor de catre jucatori.
Echipele se vor aseza fata in fata si vor primi cate o stafeta. 2. Arbitrul va aranja clepsidra astfel incat "nisipul" sa ajunga la linia 2 de pe conul interior, reprezentand cate 20 de secunde. Apoi, va invarti clepsidra si va stabili, in functie de pozitia finala a acesteia, culorile echipelor. 3. Incepe Echipa Albastra, iar jucatorul care va indeplini primul o provocare, va lua stafeta. Arbitrul va intoarce clepsidra cu partea albastra orientata in sus si va citi o provocare.
Citește descrierea completăRestrânge descrierea⌄
Dupa indeplinirea provocarii (singur sau cu ajutorul echipei), jucatorul preda stafeta unui coechipier. 4. Urmeaza Echipa Galbena. Arbitrul va intoarce clepsidra cu partea galbena orientata in sus si citeste o provocare pentru aceasta echipa. Dupa indeplinirea probei, jucatorul va preda stafeta unuia dintre coechipieri. Arbitrul va intoarce din nou clepsidra cu partea albastra orientata in sus si va citi o provocare pentru Echipa Albastra. 5. Jocul va continua in acest fel pana cand una dintre echipe va ramane fara nisip, echipa adversa devenind castigatoarea rundei. 6.
Jocul se reia pentru o noua runda. Prima echipa care reuseste sa castige 3 runde, este campioana.
Prețurile din feed nu intră în istoricul prețurilor verificate. Istoricul începe după o confirmare independentă eligibilă.
Ai observat o diferență?
Semnalează prețul, cantitatea sau varianta greșită. Echipa va verifica oferta.